限放大。
最后一定会出现颗粒感。
那么再拿手机来举例。
不管我们用多高像素的手机。
你把一张图片放到最大。
最后是不是都会有像素点。
两者是不是很相似。
只不过一个更加宏观。
一个更加微观。
那有没有可能。
我们这个世界。
也只是别人手机里的一款游戏而已呢。
还有一点老生常谈了。
曼德拉效应。
以前说过的就不说了。
说前阵子。
天将降大任于斯人也。
说实话。
当时我看到这个热搜的时候。
我就说了。
你就是让我吃侠。
那也是斯人。
绝对不是世人。
以前贝克文默写记得太清楚了。
所以这个所谓的曼德拉效应。
它为什么会出现呢。
到现在也没有一个合理的解释。
但假如我们生活在游戏世界。
那就不一样了。
很好解释。
系统更新了。
更新的时候出现了一个小的bug。
再者。
我们的游戏也好。
很多游戏。
网络游戏也好。
单机游戏也好。
它们的内核是不是跟我们的生活很像。
也许呢。
就有些朋友会说了。
有些游戏里人可以飞。
有些游戏里人可以在水下待很久。
人类不行。
其实呢。
这些都是程序员。
在游戏当中设定的一个规则而已。
你毕竟某款游戏的规则。
它都不一样。
有没有一种可能。
有一天。
我们这个世界的规则也变了。
没有所谓的重力了。
啪。
我们脚一蹬。
再者。
大家都知道。
光速是我们已知速度的极限。
那手机因为CPU的运存。
它每秒的运算次数也是有上限的。
所以有没有可能宇宙就是一台超级手机。
光速就是它所能支持运算的最大速度了。
无法超越。
因为硬