假如生活是场游戏,如何描述你现在的游戏体验

限放大。

最后一定会出现颗粒感。

那么再拿手机来举例。

不管我们用多高像素的手机。

你把一张图片放到最大。

最后是不是都会有像素点。

两者是不是很相似。

只不过一个更加宏观。

一个更加微观。

那有没有可能。

我们这个世界。

也只是别人手机里的一款游戏而已呢。

还有一点老生常谈了。

曼德拉效应。

以前说过的就不说了。

说前阵子。

天将降大任于斯人也。

说实话。

当时我看到这个热搜的时候。

我就说了。

你就是让我吃侠。

那也是斯人。

绝对不是世人。

以前贝克文默写记得太清楚了。

所以这个所谓的曼德拉效应。

它为什么会出现呢。

到现在也没有一个合理的解释。

但假如我们生活在游戏世界。

那就不一样了。

很好解释。

系统更新了。

更新的时候出现了一个小的bug。

再者。

我们的游戏也好。

很多游戏。

网络游戏也好。

单机游戏也好。

它们的内核是不是跟我们的生活很像。

也许呢。

就有些朋友会说了。

有些游戏里人可以飞。

有些游戏里人可以在水下待很久。

人类不行。

其实呢。

这些都是程序员。

在游戏当中设定的一个规则而已。

你毕竟某款游戏的规则。

它都不一样。

有没有一种可能。

有一天。

我们这个世界的规则也变了。

没有所谓的重力了。

啪。

我们脚一蹬。

再者。

大家都知道。

光速是我们已知速度的极限。

那手机因为CPU的运存。

它每秒的运算次数也是有上限的。

所以有没有可能宇宙就是一台超级手机。

光速就是它所能支持运算的最大速度了。

无法超越。

因为硬